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割绳子手游开发商发起商标申诉 到底是谁的candy
来源: NOW999 2014-03-27 14:37

ZeptoLab公司发布的媒体公告表示,公司已于本月20日向欧盟提交了申诉文件,要求取消King公司对“candy”商标所持有的专用权,同时允许其他开发商在自己的游戏中自由使用该词。ZeptoLab公司生产研发的《割绳子》游戏中,玩家的任务是拿捏好正确的时机,滑动屏幕以将绳子切断,这样,游戏中的主角将能吃到糖果。

上个月,King公司放弃了在美国申请“candy”一词商标权的计划。早在今年一月,King公司就曾在自己的官网上发表了一封公开信,主要说明其正努力将“candy”这个单词申请为注册商标,而他们此举的目的是为阻止其他开发商模仿他们的游戏以谋得成功。

当前,King.com在欧盟有一项针对“candy”的商标申请,其范围囊括了电子游戏类、电子游戏服务类、服装类等。在媒体公告中,ZeptoLab公司写道:“为进一步扩大垄断,King.com想获得在欧洲的商标许可,并将其作为未来在其他国家申请‘candy’商标权的依据。”

尽管他们撤回了在美国对“candy”商标权的申请,不过其在欧盟的商标权申请依旧在继续。若ZeptoLab公司提交的申请得以通过,那么King公司向欧盟提交的一切以“candy”一词为基础的商标权申请都将随之注销。[page]

在游戏《切绳子》中,糖果是十分重要的一个部分,ZeptoLab公司CEOMishaLyalin表示:“我们不支持King.com通过对这个商标的申请注册来阻止他人对该词的使用。”

格林博格格鲁斯克律师事务所的JesseSaivar介绍,ZeptoLab公司取消诉讼或是挑起了一次宣传上的竞争,不过其关键可能在于反对King公司,不是为了某一具体商标的申请注册,而是进行描述性的商标申请。

“很多人都会产生这样的错误印象:若申请的商标得以注册,那似乎一切问题就迎刃而解了。”JesseSaivar如是说。“实际上还不止如此,商标会因各种原因而被取消,其生效的方式首先在于你是什么时候提出商标申请的,所接纳的商标申请管理机构一般会检查该商标是否与已存在的商标产生冲突,或者所申请的商标是否会引发其他问题。”

在商标申请通过后,还有一个短暂的公示期,在此期间,若第三方认为该商标会对其业务带来伤害,无论通过什么样的形式,其都可以提交反对文件。JesseSaivar表示,第三方最常使用的反对理由是——注册商标和其已持有的商标相似性较高。

JesseSaivar指出:“King公司放弃在美国申请‘candy’商标,很可能是担心有人会提出类似的反对理由,因为这样的情况发生的可能性太大了。”

一名来自ZeptoLab公司的代表透露,其针对King公司在欧洲持有“candy”商标权的注销申请已于本月20日向欧盟提交。若这一申请获得通过,那么根据‘candy’这一商标权在其他单个国家进行的申请也都会受到连带影响。

ZeptoLab公司CEOMishaLyalin说:“ZeptoLab公司在包括欧盟在内的多个国家和地区拥有与《割绳子》应用游戏相关的‘FeedwithCandy’的商标权。我们要努力保护我们的知识产权,这对我们来说十分关键。”

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